2dx配置android开发环境(64bit win7)

author: Rect 2015/03/10
cocos2d-x version: - 2.2.5
ndk version: r9
jdk version: 1.8

鉴于每次配置各种环境都要找各种教程,实在神烦,所以不如自己整理出来.

setp 1.安装或解压如下全部工具到一个文件夹,例如我的 E:\tool\android

工具 文件名 安装或者解压后路径
NDK 编译C++需要使用的框架 android-ndk-r9-windows-x86_64.exe E:\tool\android\android-ndk-r9
SDK 安卓SDK android-sdk_r23.0.2-windows.zip E:\tool\android\android-sdk-windows
JDK java虚拟环境 jdk-8u40-windows-x64.exe E:\tool\android\Java
ADT eclipse+adt集成环境 adt-bundle-windows.zip E:\tool\android\adt-bundle-windows
Cygwin调试编译C++用的工具 setup-x86_64.exe 安装选项请看图,路径随意,但不可有空格

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step 2.增加环境变量,我的电脑-右键属性-高级系统设置-环境变量

例如我本地的配置:

JDK8

JAVA_HOME -> E:\tool\android\Java\

Path 增加 %JAVA_HOME%\bin 这个务必添加,能大幅度加快编译速度

NDK

ANDROID_NDK_PATH -> E:\tool\android\android-ndk-r10d

Path 增加;%ANDROID_NDK_PATH%

关于NDK,我个人使用过r8,r9.我推荐r9,因为我r9使用的时间比较长.一直没出什么问题.鉴于我们项目几个地方用到了C++11的特性,如果非要android上支持这些特性 可以把NDK升级到r10.因为目前仅仅r10支持C++11

SDK

ANDROID_SDK_PATH -> E:\tool\android\android-sdk-windows

CYGWIN

CYGWIN_ROOT -> C:\cygwin64\bin

Path 增加;%CYGWIN_ROOT%

COCOS2DX

若启用Cygwin编译C++则需要

COCOS2DX_ROOT -> E:\code\cocos2dx225

step 3.启动eclipse配置环境

打开adt-bundle-windows\eclipse\eclipse.exe 按下图以此选择之前的SDK解压文件夹,不要使用adt-bundle-windows文件夹下的SDK,因为这个SDK只有一个默认的版本.而之前android-sdk-windows文件夹下的是下载完整的通用几个SDK版本.

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step 4.创建helloworld项目,连入手机测试.

手机上开启调试模式,普通手机是在 设置-开发者选项 里.特殊手机问百度谷歌.确保电脑安装正确的手机驱动.

电脑上打开eclipse->file->new->project 一路创建下去,知道产生两个项目.

按下F11 选第一个编译安卓应用程序,若能出现以下窗口 则表示正确连接手机并可启动调试.

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到这里就完成了安卓原生开发环境的配置. 由于我们项目有C++代码需要使用NDK,所以接下来要配置NDK编译调试环境.当然也可以配在eclipse中,eclipse可支持通过NDK编译C++,但是这种方法会让人过度依赖eclipse,我不推荐.

step 4.配置NDK编译调试环境

确保安装完毕Cygwin 并正常启动.

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加入.bash_profile全局配置

例如我本地的:C:\cygwin64\home\Administrator\.bash_profile

export ANDROID_NDK=`cygpath -u "$ANDROID_NDK_PATH"`

export ANDROID_SDK=`cygpath -u "$ANDROID_SDK_PATH"`

export JAVA_HOME=`cygpath -u "$JAVA_HOME"`

export COCOS2DX_ROOT=`cygpath -u "$COCOS2DX_ROOT"`


NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT}:${COCOS2DX_ROOT}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
export NDK_MODULE_PATH

测试NDK编译环境,如图四个步骤即可:

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若能看到最后的输出则代表环境配置成功.若输出 ndk-build 命令不存在 则请检查系统环境变量是否正确配置.

step 5.cocos2d-x for android 编译测试

由于cocos2d-x2.2.5这个版本的helloCpp项目有个小BUG,所以测试之前先fix.

//在samples\Cpp\HelloCpp\Classes\AppDelegate.h 36行的地方加入如下代码
// 帧更新
virtual void    UpdateFrame( float dt ){ };

打开Cygwin 输入如下命令.若能输出下图信息 则代表整个编译环境配置完毕!恭喜

cd $COCOS2DX_ROOT\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android
ndk-build

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Tips:


ndk-build 命令简易入门.一般我使用以下几个命令:

  1. ndk-build 直接编译release版本,不清理已经生成的 类似于vs的 全部生成
  2. ndk-build clean all 先清理完毕再编译release版本 类似于vs的 全部重新生成
  3. ndk-build NDK_DEBUG=1 直接编译debug版本,不清理已经生成的
  4. ndk-build clean all NDK_DEBUG=1 先清理后编译debug版
  5. ndk-build NDK_LOG=1 编译的时候输出所有详尽信息
  6. ndk-build -B 强制重新编译已经编译完成的代码
  7. ndk-build -C /opt/myTest/ 到指定目录编译native代码

在项目开发阶段建议 使用 3或者4.我会在另外的文档 详细介绍NDK的命令.大部分时候只使用上面几个足矣.

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