两个温暖的游戏

昭和零食店的故事

偶然中发现这个偏养成类的游戏,虽然画风古老但是给了我眼前一亮的感觉.今天把这个游戏通关了,心里忽然有种暖暖的感觉.

这个游戏的主要玩法是通过进货,升级零食,玩具,打扫来进行养成收集,收集的道具有玩具,零食,顾客,还有最主要的信件.其中我觉得最有趣的是顾客与信件.

顾客

总共有12个顾客,每个顾客分别是不同的角色,有各种小孩,年轻人,老头,还有最特殊的妖怪打扮的小孩,每个顾客都需要在你升级到一定水平才会出现.然后每个顾客都被设定了一定的购买力.在玩游戏过程中 我莫名的对每个顾客的出现产生期待感.

信件

我觉得是这个游戏最大的亮点,我之所以认为它是亮点,可能是由于我厌恶了很多游戏一直高潮的设定.在最近的几个月中,我潜意识里告诉自己 很多事情需要慢下来,谈恋爱,做技术,从生活到工作,我都需要慢下来 我都需要一点点的时间.信件主要是几代人守候零食店的时候所写,讲诉的都是生活中的小事:去看奥运会,生爸爸的气,想見奶奶,梦想是开零食店等等.但是这12封的信件 深深的触动了我.对比我们当下的环境什么时候变成了现在这样呢??一切皆因浮与躁.

最后的一封信,来自最后一代店主给老奶奶.

昭和茶馆的故事

同样是收集类的昭和系列养成游戏.玩法和昭和零食店几乎一样,但故事确凝重很多,整个故事围绕着花子与清展开,从相恋 到结婚 到离别 到死别.从疾病 到 战争 到新生.

通过花子的日志和 与清的信件往来,为我们展现了一种无奈与坚强.

唯一遗憾的是网上这个游戏的版本是有广告的,只有顺手把它破解掉了…

《两个温暖的游戏》有一个想法

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