何必把伤怀举得太高

又到这个时候,四月一号是愚人节,四月一号是哥哥忌日。四月一号是我离开校园的日子,四月一号。不知道从什么时候开始,带有着浓浓的纪念意味。在我印象中,往前的所有愚人节,被最好的朋友在这天忽悠过,被姐姐在这天骗得死去活来,被最好的同学在这天骗到暴雨中等了几小时。而我那么多年来 连蚂蚁都没骗成。细细数来,一年之中太多太多值得纪念的日子。各种纪念日就成了我各种奢侈的借口,但一年之中  只这天最特别。今天应该伤感一把。就为逝去的哥哥 逝去的青春  逝去的一年。那就写一些随意的东西吧 算是一种意义上的自我反省。

很多很多的时候,我总是在思考着很多没有答案的问题,从各种不可思议的角度,难过的事情说服自己遗忘,幸福的事情说服自己淡然  总觉得自己活在一个陌生的环境  很多时候发现原来对某事的看法又改变了。
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前缀:

关于什么是ANE,如果您都能搜索到这篇文章的话  相信已经不用我过多介绍了。但是还是会发一篇基础教程:点我传送

项目进行到了接入运营商的阶段。而国内除了91等几家声名显赫的运营商会提供已经做好的ANE给ADOBE 的移动开发者之外。其他的运营商一般只会提供IOS封装库 或者是Android 的JAR 封装库。这对于Air For Android 开发的移动应用来说。接入这些运营商就需要应用开发者自己实现ANE。

这几天一直在做android运营商的接入。这里就先把这几天的心得先发上来。大概下一次就会把Air For IOS Of ANE 的心得一并发在这里。

针对Android的ANE打包:

配置JAVA android开发环境 配置各自系统变量等略过。

首先说说我这次拿到运营商提供的JAR库的结构。(如果你拿到的SDK组成和我这次的大同小异,那你可以看完省很多弯路  如果你拿到的SDK比我拿到的复杂 那你仅仅可以参考其中的一些资源打包等方法。很多情况还是有不同的)

我这次运营商提供的有 :

A.JAR库文件一个;

B.还有布局文件库(res文件夹下的一堆UI布局文件);

C.原生android写的DEMO一个;

D.开发文档若干;
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疑似BUG:

在原生的FLASH下(非Starling 非Stage3D ),在原生CPU渲染下,AIR3.5以下(更高的没有试),加载显示具有渐变或者半透明的 矢量图的时候,特别是在位图贴在位图上的情况下,容易发现变色。具体显示错乱的图片看下图。

解决方式:更改渲染模式。

默认的显然模式是:

this.blendMode = BlendMode.NORMAL;

只要把重叠模式改为叠加,就可以解决:

this.blendMode = BlendMode.ADD;

翻译这套教程拖了两月了,最近的确散漫了一点,还经常用工作忙而当借口去说服自己,其实这样下去不好。当意识过来的时候发现已经三月份了。

最近越来越意识到做事情不能给自己挖坟。事情应该有始有终。

每天都干一两件自己想干但是又怕累的事情。(今年原文博客已被墙

原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part VI – Organise your Matrices

eg.如果你E文不错的话  还是看E文比较带劲。本人E文非常烂,若有偏差请指出。

重新组织矩阵:

在前面的教程中,我们使用了矩阵在GPU上绘制三角形,

我的翻墙软件被封了。。哎 看来要停一停了又