开发日志系列(十一)

目前我参与的项目中使用了大量的接口调用,大量的继承(多重继承,多重派生等),其中的大部分都是使用了C++语言的动态绑定特性.既然有动态绑定,哪就相应的肯定有静态绑定,今晚复习了下这个特性.

静态绑定与动态绑定

静态绑定又名前期绑定(early binding),绑定的是对象的静态类型发生在编译期.动态绑定又名后期绑定(late binding),绑定的是对象的动态类型,发生在运行期.简单的说就是:静态绑定在编译完成后已经确定,动态绑定则需要在运行的时候才确定.考虑如下继承:

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项目开发日志(七) 模块逻辑解耦

(注:项目跨平台采用cocos2d-x,服务端 和 客户端游戏逻辑部分 采用C++,客户端UI部分采用Lua)

游戏项目一般模块众多功能庞杂,合理的逻辑解耦会让整个项目看起来结构清晰且易于维护,接口事件是逻辑解耦的常用方式,C++和C#,JAVA不同 并没有明确的接口化编程,也没有像AS3那种功能完备事件处理,但C++是一种高度自由的语言,我们可以通过C++的继承与动态绑定来实现接口化.下面是我参与的项目中模块与模块的关系设计原型.

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