工作变动

在3月02日从中手游离职出来已经一个月了,不知不觉在这个公司呆了快三年时间,而我刚毕业对自己的计划跳槽时间点也刚好是三年.这个时间离开也不算违背了当初自己的计划,离职的原因真的很难说清楚.委屈了?还是钱少了?其实都有,只是委屈的成分现在感觉更足一点(未来我可能会转而认为还是钱的问题,毕竟委屈这个东西是会因为时间而冲淡的,就像某些感情一样).明明我们都那么爱游戏.现在能回忆起来最清晰的还是那一场又一场和不同的人吃的不同的散伙饭.我们究竟要散伙多少次才能找到 真^伙伴 呢.

离职的当天就是我到现在的公司入职的时间.在现在的公司我适应度快得出于意料,刚毕业那时候在意的很多东西 主观的客观的,现在反而能淡然处之.而那个时候口头最在意其实心里最无视的东西-个人成长,现在反而真正重视起来.希望在现在这个创业公司能创造一些美好的东西.

近期忙碌

在过去一个月里,我主要是负责把现在公司之前封装的一套cocos2d-x代码 兼容到android平台,编写部分文档和新增引擎测试案例.由于在上周已经决定转向3D,所以目前这套我认为已经达到70%(有很多还可以细化的地方并没有处理.)的封装库也等于没太大作用了.同事做得比我更干脆,他直接分享了,传送门. 需要的可以去下载玩玩,某些功能相当不错,对骨骼动画性能的优化,对图片资源大小的压缩更是超出目前普遍的处理方式几条街,但是BUG也不少.谁能真正阻止BUG的产生呢?呵呵

近期计划

在未来的一个月里,我将从0基础开始投向3D游戏开发.虽然如果用3D的话 十个人中可能有9个推荐用U3D,但是我这边没有,没错我们选择的是cocos2d-x 3.5,至于为什么弃成熟工具链的U3D而选择代码紊乱不堪(真的乱,我目前已经发现了不出于5种个人编码习惯)的cocos2d-x3.5,我目前是完全不明白的,但是对于我绝对是好事情.因为我终于有理由堂而皇之的研究3D去了.

昨天在深圳有个同行发生了悲剧的事情,据说是过劳.不得不说一下,这种事情真正的在我身边发生过,当时就是在距离我几米的座位上,才几天的时间就悄然离去.愿去到那边的人不再劳碌.