使用TexturePacker批量生成SpriteSheet

使用TexturePacker大概有半年了。一直都觉得这个工具非常好,非常感谢作者送的key。

关于这款工具一直恬不知耻的用着,遇到小白问题还去请教了作者,作者也是一个非常热心的人 再细微的问题都会耐心的回复。即使我E文水平是那么的渣。

之前作者建议我在我的博客上写一篇我使用texturePacker的感悟。一直没有动笔 真是非常遗憾。这次一定补上。

首先有一篇非常经典的参数设置教程:传送门

另外一篇比较中规中矩的中文教程:传送门

研究了几天  发现texturePacker在 MAC OS  和 XP下都可以使用命令行。但是与编辑器集成倒是只有MAC  MAC版本的集成了XCODE。

既然可以使用命令行 那就好办了 可以实现批量生成纹理集。

前提

使用我写的这个工具默认texturePacker已经是正版。(texturePacker可以使用博客去申请KEY  作者也是非常友好的。建议使用正版。)

XP下版:

配置texturePacker环境变量:

然后下载我写的工具看着就会操作。

默认生成的纹理集大小:

128*128 256*256 512*512 1024*1024(会自动选择)

提示: 运行此工具需要AIR桌面环境

TextureTool下载地址

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