使用TexturePacker大概有半年了。一直都觉得这个工具非常好,非常感谢作者送的key。
关于这款工具一直恬不知耻的用着,遇到小白问题还去请教了作者,作者也是一个非常热心的人 再细微的问题都会耐心的回复。即使我E文水平是那么的渣。
之前作者建议我在我的博客上写一篇我使用texturePacker的感悟。一直没有动笔 真是非常遗憾。这次一定补上。
首先有一篇非常经典的参数设置教程:传送门
另外一篇比较中规中矩的中文教程:传送门
研究了几天 发现texturePacker在 MAC OS 和 XP下都可以使用命令行。但是与编辑器集成倒是只有MAC MAC版本的集成了XCODE。
既然可以使用命令行 那就好办了 可以实现批量生成纹理集。
前提:
使用我写的这个工具默认texturePacker已经是正版。(texturePacker可以使用博客去申请KEY 作者也是非常友好的。建议使用正版。)
继续阅读“使用TexturePacker批量生成SpriteSheet”