在经过约70小时( stream的统计时间太不准确 , 把我退出游戏未关闭steam进程的时间也算上了 )的”死”字学习,终于达成一周目 , 真是不容易. 回想过来 几乎街上每一个BOSS都杀过我多回 , 路边小怪物让我Die Twice
的也数不胜数 , 最终BOSS一心大人更加残暴 , 连杀我整整五天!通关那一刻 我内心只有一个念头 : 我真是个菜鸟
这是一款魂系风格的游戏 , 但是通关之后感觉和原本的暗魂味道又有不同 , 抛开故事 , 美术风格 , 特性等等元素 , 这应该是一款不那么魂的魂系风格游戏.
每一款我能玩的下去的游戏 都有其特别的地方吸引着我 , 就像< 巫师3>的昆特牌 , 台湾老游戏< 富甲天下>的攻城收将 , < 三国群英传7>的单将带上苍天帝剑破敌 .
< 只狼> 吸引我的是逃课 , 遇到每一个BOSS , 我的想法不是上去拼刀打铁 不是依靠格挡闪退跳闪和他交手 , 而是想想怎么利用逃课打法杀掉他 (逃课,可以理解为卡BOSS…但是不卡BOSS,因为逃课击杀过程中BOSS的AI还是正常的) , 整个游戏只有两个BOSS是我硬碰硬的 .
一个是一郎大人(如下图) , 我被他第一场战斗虐得很惨 , 但是到了后期 和他拼刀基本无伤. 回过头来看 , 这个BOSS应该是锻炼玩家拼刀基本功的 , 只不过我在艰难幸运杀死一郎大人之后 , 在逃课的路上越走越远…真是辜负了宫崎老贼( < 只狼>产品和制作总监 )的含辛茹苦. 罪过
另一个就是结局分支< 断绝不死> (我已达成) < 龙之还乡> (我尚未达成) 的最终大BOSS – 让人闻风丧胆的 苇茗剑圣一心(如下图)
一心大人拥有 近战(武士刀),远战(火铳),运动战(长枪跳砸),法术(落雷),武装剑气(苇茗绝技) 等等各种招数和绝技 , 和他战斗起来 让人欲罢不能 . 在成功击杀他之后 我竟然有一丝丝不舍 , 这个如此强大的角色本来应该拥有一切 . 一心战斗的三个阶段分别使用不同的AI , 让玩家必须切换打发 ( 逃课才需要切换打法 拼刀的永远只需要会拼刀Orz…) , 第一个阶段主要讲究的是近距离拼刀,第二阶段则需要防多种远程或者中距离招数 , 第三阶段则要防落雷 (当然 这个游戏的落雷就是送的 雷反起来毫无难度 ) , 一心是一个典型的云玩家各种口嗨实操玩家各种Die的BOSS,看油管和B站各种视频操作 看别人噼噼啪啪几下BOSS挂了 , 实际操作噼噼啪啪几下自己挂了.
除了以上两个BOSS无法逃课之外, 其他BOSS几乎都是依靠地势,空间,道具,忍义手等等各种方式阴险杀死的 , 可以这么说, 我是通过各种逃课才打通了< 只狼> , 不知道宫崎老贼知道这点之后会不会逼着我退款.
犹豫,就会败北
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好吧= = 看到你能沉迷一款游戏真是令人感动……
我上次沉迷游戏,已经不知道是多久之前的事情了……果然曲线救国会注定的是悲剧吧……
除了感慨,已经不知道说些什么了。
今年的精力主要投入在生活琐事上 , 学习落下了 , 网游也弃坑了 , 漫画也弃了80%, 太惨了
经过两周数据库错误,终于恢复了= =
话说,从归档可见,你该做点新提交了~哈哈
哈哈..linux玩得不怎么6 , 正因如此 我今年干脆转到后台开发玩玩 ( 目前已经一个月 独立开发了几个模块了..后台开发现在门槛真的低 )