分类: AIR

解密ADT第二篇-编译APK资源

前言 继前一篇介绍了android编译aapt的工具之后,可能会困惑我为什么会花一大篇文章去写一个工具怎么用,…


解密ADT第一篇-aapt详解

我的出发点 接触AIR将近有一年的时间,这一年里遇到很多很多的问题,从AIR FOR ANDROID 的APK…


Flascc与IOS打包IPA

最近研究Flascc顺道应用到AIR for IOS项目中,发现Flascc编译的优化等级与打包IPA有着非常…


[PlatformANEs]更新中国移动游戏基地ANE( for android)

一直就有朋友问我手上有没中国游戏移动基地的ANE,假期末几天有点空余,于是就update了…. 在写这个ANE…


[AIR]签名类型.P12与.keystore

对于AIR项目的签名类型 无论是android 还是IOS。似乎大家都只知道是.p12 也就是PKCS12类型…


[ANE for IOS]iOS自定义URL方案解析

在ios中程序间互相调用可以通过url来解决。在oc里面直接在函数handleOpenURL 便可,但是在an…


[AIR for Android]彻底解决UC悬浮与AIR项目的兼容性

关于UC的ANE我已经改动很多次了。为了适应Starling的GPU渲染项目(-app.xml中的direct…


[PlatformANEs]更新支付宝ANE(for IOS for android)

一直就有朋友问我手上有没支付宝的ANE,假期末几天有点空余,于是就update了…. 支付宝本身提…


[AIR for IOS]适应AIR的开发者证书申请流程

项目最近在准备IOS版。而我正被派去探路。首先对于IOS版之前一直都是用别人分享的 现在刚刚拿到开发者帐号(神…


[AIR for Android]AIR项目个人技术总结

(提示:以下观点仅仅代表我现在的个人,有谬误请指出) 项目详情 游戏类型: ARPG 仙侠类大型多人在线手游,…