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AIR项目个人技术总结(完结)

之前 在九月份的时候我对自己参与的项目做了一次粗浅的总结:传送门,到了四个月后的现在,这个项目我能参与的部分应…


解密ADT第二篇-编译APK资源

前言 继前一篇介绍了android编译aapt的工具之后,可能会困惑我为什么会花一大篇文章去写一个工具怎么用,…


[PlatformANEs]更新中国移动游戏基地ANE( for android)

一直就有朋友问我手上有没中国游戏移动基地的ANE,假期末几天有点空余,于是就update了…. 在写这个ANE…


[AIR for Android]彻底解决UC悬浮与AIR项目的兼容性

关于UC的ANE我已经改动很多次了。为了适应Starling的GPU渲染项目(-app.xml中的direct…


[AIR接入Android 平台]特别篇-合并jar和调用.so文件的特别补充

这篇文章是对前面系列文章的补充。传送门 也是我最近遇到的几个小问题。称不上有什么技术难点。但是很值得推敲。 A…


[Air For Android]Direct渲染模式与调用第三方插件BUG(已解决)

BUG重现环境: 1.应用开启GPU渲染模式 既是在XML中加入参数:<renderMode>di…


[Air For Android Of ANE]运营商登录付费接入ANE打包心得

前缀: 关于什么是ANE,如果您都能搜索到这篇文章的话  相信已经不用我过多介绍了。但是还是会发一篇基础教程:…


[AGAL个人笔记]第六篇:重新组织矩阵

翻译这套教程拖了两月了,最近的确散漫了一点,还经常用工作忙而当借口去说服自己,其实这样下去不好。当意识过来的时…


[AGAL个人笔记]第五篇:片段(索引 Indexes )和淘汰模式(译)

原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part V – Indexes and cu…


[AGAL个人笔记]第四篇:加入深度(译,Z轴也叫深度坐标)

原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part IV – Adding some d…