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[AGAL个人笔记]第四篇:加入深度(译,Z轴也叫深度坐标)

原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part IV – Adding some d…


[AGAL个人笔记]第三篇: Hello Stage3D`s World(部分为翻译)

原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part III – Hello Triang…


[AGAL个人笔记]第二篇: Stage3D程序原理解剖(译)

原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part II – Anatomy of a …


[AGAL个人笔记]第一篇:AGAL基础(译)

原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basics eg….


[AGAL]来自Nicolas的教程学习笔记系列

动机: 我从今年5月份在旧公司由于工作原因开始接触AS3,后来发现AS3原来能搞那么多的东西,到现在为止接触的…


玩个CM放松下思维,又回到了原点。

毕业两个月了,工作了三个月后。。 最终一切又回归到了原点。 选择了一个节奏快的城市 每天都活在奔跑中。。 很多…


轻松汇编,不错的16位汇编编译环境

最近温故了下16位的汇编. 用惯了MASMPLUS之后再去试试以前用过的编写器轻松汇编 发现其实轻松汇编也不错…


Crackme#75 Lv2 数据格式化各个版本不一样~

这个C++写的  相比之前那对PHI的 熟悉很多~ DASM  无论是什么功能的程序 首先对写它的语言的构架的…


CrackMe#73 Lv2 一个不完美的CM

这个CM不完美 怎么说  在限制上出现BUG 符合算法的一组Key 但确不能通过SEH处理 而且在控件输入上也…


浮点指令

对下面的指令先做一些说明: st(i):代表浮点寄存器,所说的出栈、入栈操作都是对st(i)的影响 src,d…