动机:
我从今年5月份在旧公司由于工作原因开始接触AS3,后来发现AS3原来能搞那么多的东西,到现在为止接触的从C++接口框架ALCHEMY1到ALCHEMY2(FlasCC) 到Stage3D框架的涌现再到GPU加速的2D框架Starling 而衍生features,StarlingPunk等等,都非常强大,无意中我发现AGAL(ADOBE GRAPHIC ASSEMBLY LANGUAGE ,adobe图形汇编语言),这真是非常有意思的东西.于是我在一个法国ASer的Blog上发现一组教程,本人英语非常烂(大学过程因为考级问题痛苦了好久),但是还有想把它翻译过来放到自己BLOG保存的冲动。因为天天遇到不懂的地方就去翻E文实在很累。翻译过来的目的纯属是算一种学习笔记,在翻译的过程中 会加入我个人的理解,如果有理解错误或者翻译偏差 请留言指出.
关于原作者:
My name is Nicolas Chesné, and I am a french flash developer, currently working at Marcel Paris as a senior Flash developer.
作者Chesne自己的定位是 高级FALSH程序员,粗略看了一下作者的作品 这不仅仅是高级啊.
我觉得AGAL是一个非常有意思的东西。如果你能看完全部教程 相信你也会这样觉得。让我们开始吧!
[AGAL个人笔记]第一篇:AGAL基础(译)2012/11/6
[AGAL个人笔记]第二篇: Stage3D程序原理解剖(译)2012/11/7
[AGAL个人笔记]第三篇: Hello Stage3D`s World(译)2012/11/8
[AGAL个人笔记]第四篇:加入深度坐标(译) 2012/11/12
[AGAL个人笔记]第五篇:片段(索引 Indexes )和剔除(淘汰)模式(译)2012/11/21
[AGAL个人笔记]第六篇:重新组织矩阵 2013/3/7