标签: IOS

iL2CPP下iOS平台的GBK编码

项目开发笔记(十五) 我以为我早已经摸透各种编码,各种开发语言转码早就可以写得666,但是这次填坑真的把人虐得…


Unity提审AppStore踏坑指南

这是一篇把Unity做的应用提审到AppStore的踏坑指南,记录这个过程中遇到的几乎所有问题。 !!注意!!…


Unity项目DLL代码保护方案概述

项目开发笔记(十) 最近真是繁忙,公司项目 业余项目都同步推进中 公司的项目最近略有松散,但是感觉自己也应该做…


独立游戏的数据分享

个人游戏杂谈(一) 今天,我的第二款游戏装机用户已经突破1000,这里统计的是启动并玩过的用户,只下载不启动的…


AIR项目个人技术总结(完结)

之前 在九月份的时候我对自己参与的项目做了一次粗浅的总结:传送门,到了四个月后的现在,这个项目我能参与的部分应…


[PlatformANEs]更新百度移动联盟ANE

最近在有平台合作伙伴告诉我全国SDK“百度最差,联想第二”。 听到这句话让我很感慨,因…


[AIR for IOS] 越狱版程序自更新

网上有很多的人分享IOS越狱,官方版的程序自更新。但是我还是习惯记录一下。IOS项目的程序更新使用到了itms…


Flascc与IOS打包IPA

最近研究Flascc顺道应用到AIR for IOS项目中,发现Flascc编译的优化等级与打包IPA有着非常…


[AIR]签名类型.P12与.keystore

对于AIR项目的签名类型 无论是android 还是IOS。似乎大家都只知道是.p12 也就是PKCS12类型…


[ANE for IOS]iOS自定义URL方案解析

在ios中程序间互相调用可以通过url来解决。在oc里面直接在函数handleOpenURL 便可,但是在an…