标签: 程序人生

2020,Home

撒花撒花撒花~老男人终于嫁出去啦 许久没更新博客了 , 记录一下今年的变化 , 今年一直都处在一种奔走状态 ….


当我是个面试官(一)

最近代码量有所减少 一来是业余项目进入维护和交接阶段; 二来新的个人项目处在构思起步中; 三来公司项目处在平缓…


Unity提审AppStore踏坑指南

这是一篇把Unity做的应用提审到AppStore的踏坑指南,记录这个过程中遇到的几乎所有问题。 !!注意!!…


Unity中根据资源搜索其在prefab中的引用

项目开发笔记 (九) 今天第二款业余独立游戏终于成功在GooglePlay上发布了,共计花了约1个月多的业余时…


Unity中使用Shader裁剪图片

项目开发笔记 (八) – 依旧是一个重复的轮子 之前说我参与了一个比较 “不一样” 的应用开发,我…


两个温暖的游戏

昭和零食店的故事 偶然中发现这个偏养成类的游戏,虽然画风古老但是给了我眼前一亮的感觉.今天把这个游戏通关了,心…


我的皮囊

2015第一本书 < 皮囊>读后感 这是一本非著名(起码在我认知中,在这本书之前并不知道这个家伙)作家写…


2015,四分之一百

终于又到了这一天,回想过去一年 似乎一直都处在生活与工作的双重焦虑中. 关于生活 建房子可能算是我的一家人最大…


C++中对于const的理解

C++Primer中并没有对const过多的解析,只说明为是一个使变量不可修改的限定符.但是仅仅知道这点对于我…


把EffectiveC++读薄

这是一篇技术书籍读后感…