射击游戏项目开发笔记 (一) 目前我使用的引擎对代码的编码方式有了非常严格的控制,一般的C++写法已经无法在引…
字符串逐字刷新
开发日志系列(十五) 在做游戏剧情展示的时候遇到一种需求把游戏对话逐字显示给玩家,效果如下: 实现这种效果的方…
C++中对于const的理解
C++Primer中并没有对const过多的解析,只说明为是一个使变量不可修改的限定符.但是仅仅知道这点对于我…
像素碰撞的一种实现
开发日志系列(十二) 环境: cocos2d-x 2.2.3 , win7 碰撞相信大家都不陌生了,无论在手游…
C++静态绑定与动态绑定
开发日志系列(十一) 目前我参与的项目中使用了大量的接口调用,大量的继承(多重继承,多重派生等),其中的大部分…
实体对象的设计(一)
项目开发日志(九) 在我参与的项目中的实体管理系统据说经过了很多游戏的磨练,本身已经很复杂,我只能记录我的理解…
2dx增加GUI控件
项目开发日志(八) 今天给cocos2dx2.2.3的cocostudio GUI增加遮罩控件,发现步骤还挺多…
让模块接口化
项目开发日志(七) 模块逻辑解耦 (注:项目跨平台采用cocos2d-x,服务端 和 客户端游戏逻辑部分 采用…
定时器的设计
项目开发日志(六) 定时器在游戏项目中使用非常普遍,特别是在游戏服务端项目中,定时器检查函数会在每一帧调用.而…
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