开发日志系列(十六) cocos2d-x lua binding,android-ndk-r9c,eclips…
字符串逐字刷新
开发日志系列(十五) 在做游戏剧情展示的时候遇到一种需求把游戏对话逐字显示给玩家,效果如下: 实现这种效果的方…
回合卡牌的战斗模块
开发日志系列(十四) cocos2d-x lua binding C/C++ 在我目前参与的这款无操回合卡牌手…
2dx中使用自定义位图字体
开发日志系列(十三) 成品预览 环境与工具 cocos2d-x 2.2.3,AngelCode,PhotoSh…
像素碰撞的一种实现
开发日志系列(十二) 环境: cocos2d-x 2.2.3 , win7 碰撞相信大家都不陌生了,无论在手游…
2dx给Widget添加CCNode
项目开发日志(十) 环境:cocos2d-x 2.2.3,Lua 5.1. 在前几天给cocostudio增加…
2dx增加GUI控件
项目开发日志(八) 今天给cocos2dx2.2.3的cocostudio GUI增加遮罩控件,发现步骤还挺多…
定时器的设计
项目开发日志(六) 定时器在游戏项目中使用非常普遍,特别是在游戏服务端项目中,定时器检查函数会在每一帧调用.而…
Lua的Require的另一种实现
项目开发日志系列(三) 配置环境与工具: cocos2d-x-2.2.3,Lua5.1,tulua++,Xco…
2dx给Lua增加C接口的两种方式
项目开发日志系列(二) 配置环境与工具: cocos2d-x-2.2.3,Lua5.1,tulua++,Xco…
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