原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part III – Hello Triangle
eg.如果你E文不错的话 还是看E文比较带劲。本人E文非常烂,若有偏差请指出。
国内的大牛FlashChe也有一篇类似的基础文章,传送门在上一篇开头。
让我们开始吧:
在开始编码之前请确认你已经读过第一篇与第二篇,并且都已经理解其中的原理。
你可以先下载[源码]自行编译一遍,以确认你的硬件与编译环境可行。
这篇文章将会带您一起在GPU中渲染出第一个三角形图形,其中会涉及到一点点的关于AGAL的代码,仅仅几句而已非常容易理解,如果你汇编学得不错的话 那你一眼就能看明白,即使你的汇编非常的糟糕那也没关系 我将会一句一句的解释它。(后面这句我加的)稍微再解释一下顶点在GPU上渲染三角形的作用,所谓的顶点“Vertex”其实可以理解为内存中的指针,三个顶点确定一个三角形的形状和位置,正是依靠这三个”指针” ,GPU才能在指定位置画图, 继续阅读“[AGAL个人笔记]第三篇: Hello Stage3D`s World(部分为翻译)”