[AIR FOR ANDROID ]XML配置出现中文的BUG

BUG引发:在-app.xml中 例如:

[code lang=”java”]
<meta-data
android:name="gfan_pay_appkey"
android:value="325077622" />
<meta-data
android:name="gfan_cpid"
android:value="中文" />
[/code]

出现中文的话 则会报错例如:

[code lang=”java”]
AndroidManifest.xml: ERROR Error: No resource found that matches the given name (at ‘value’ with value ‘????’).
[/code]

的错误。
把中文改为英文则正常。
解决方式
显然AIRSDK也是基于全英文的 没考虑全编码问题。只要修改打包工具ADT 加入编码识别就OK了。这种方法应该是可行的。可是当我想到的时候又已经不需要配置中文了。

[接入android平台] 彻底解决按[home]切掉SDK界面的问题

关于这个BUG的描述和之前的解决方式:传送门

概述

之前的解决方式是用apktool反编译 修改XML,但是这种方式繁琐并且容易出错,

由于手游很多很多的小渠道。经常要出几百 甚至上千个APK。不可能去反编译那么多个包的。

而且ADT对apk的签名是用.p12文件 反编译修改会改变签名。

我之前就是由于签名错误导致玩家无法更新新版本的应用。

这BUG会引发:

1.例如在支付界面的时候 按home跳出桌面 再返回 则支付界面消失(看支付宝验证短信需要跳出桌面)

2.如果是GPU加速模式的话  会丢3D加速环境

终极解决方式

1.之前传送门所说的 用apktool反编译 修改XML的launchMode  但是这种方式 太繁琐 不适合批量出包的项目,我隔壁的项目组就每天要出500个包的。一个一个去反编译修改  这要到那一天。

2.使用我修改过的adt.jar替换 FBSDK下的 例如我的是替换:

D:\FB\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\AIR3.5\lib\adt.jar

至于ADT.jar的修改教程。  这个技术已经不在这篇文章所在的范畴了。

下载地址

[AIR for Android]按下[home]键 返回后切掉 SDK activity的解决方式

BUG描述

1.项目在打开SDK 登录 或者支付 论坛 个人中心等界面之后

2.按下 home 键

3.重新打开应用 SDK界面会消失

引发原因

这是由于游戏主Activiry的launchMode 和 SDK 的activity的launchMode 有冲突引发的,AIR项目的主activity的launchMode是SingleTask  反编译后查看如下:

[code lang=”xml”]<activity
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:label="@string/app_name"
android:name=".AppEntry"
android:screenOrientation="landscape"
android:launchMode="singleTask"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize">[/code]

而我们SDK的launchMode就由各个SDK客户端开发自己定义了。
关于android四种launchMode的详细情况请看 传送门
解决方式

1.反编译修改主activity的launchMode为默认  就是去掉;

2.修改SDK所有activity的launchMode为 SingleTask;

注意:这种方法并不适用与全部SDK,具体还需要看SDK的情况。我正寻找更简单的解决方式。

[AIR接入Android 平台]处理res资源之找不到资源ID

一点声明:我的水平有限 这里仅仅只能写出我认为可行的方案 和 代码

打包ANE会经常遇到找不到资源R.XXX ID的问题,或者是找到的资源ID不对 然后报NULL POINT错 直接程序崩溃。

AIR与android原生取资源方式的区别
ADOBE给出的取资源的方式是:

[code lang=”java”]
_context.getResourceId("id.AlipayTitleItemName");
[/code]
但是原生JAVA取资源的方式是:
[code lang=”java”]
findViewById(R.id.AlipayTitleItemName);
[/code]

ADOBE的取资源方式 是我们在ANE中使用到资源的时候的取法,
但是一般运营商提供的SDK都是混淆的jar 取资源的方式都是清一色的findViewById。
而我们不可能去修改SDK 的jar。除非你的逆向能力到一定水平。其实修改SDK的jar也不是不可能的。对于android逆向有兴趣的同学 可以去试试。其实android逆向也是一门非常好玩的技术。如果你有兴趣 我们可以一起探讨。
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[AIR for Android] 让UC SDK 一辈子竖屏

UC SDK的问题之前已经说明:

前面的解决方式

今天把版本发给UC 的时候 那边看到我把所有SDK的界面都给横屏了 表示不能通过。

也就是说。必须竖屏!!!
没办法 不竖屏硬是不给发布。

那怎么办呢??追根溯源。这个问题就是由于AndroidSDK在横竖屏切换时,activity被销毁

但是设置

[code lang=”java”]android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"[/code]

属性并不能解决问题 这可能是和GPU渲染的特性有关。

也就是说 对于 主游戏启用GPU的activity 不能横竖屏切换。知道这一点那就好办了。

那我们传一个自己新建的activity给SDK就可以解决问题了。

之前解决银联插件的问题的方式也是如此
继续阅读“[AIR for Android] 让UC SDK 一辈子竖屏”

[AIR for Android] 让UC SDK 一辈子横屏

这里做一个记录。

UC SDK“ BUG”描述

目前我的项目是 必须要求 横屏的。

但是UC的SDK 除了登录界面可以设置横屏之外。

个人中心的 账户 论坛 攻略 帮助 界面

支付界面 全部清一色的竖屏。

跟UC官方对接人沟通良久,得到的答复是:

爱莫能助” ,“我也跟产品提了几次”,“我们那么多产品都是竖屏的都没问题,所以肯定是你们开发商的问题

得,虽然我早就知道他们会这样说 但是还是抱有一丝希望他们能改进。毕竟除了UC之外 其他全部android SDK几乎都提供横屏 竖屏的方式。

之所以必须使用横屏 前面的文章也说了。应该是 Starling+AIR 项目初始横屏的原因。在切换横竖屏的时候会强制退出游戏  不是FC 不是内存爆掉 不是OOM

总之肯定是一个AIR的坑。
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[AIR for Android] 91ANE 横竖屏android设备闪退BUG的解决方式

这里做一个记录。

91ANE BUG描述

目前我的项目是 必须要求 横屏的。

在昨天有玩家 和 平台方的反馈  91的登录 在切换横竖屏幕部分设备(例如天语某机器 )上出现闪退的情况

而平台方只要他们测试的有一台机器有问题 他们就会把你的版本打回去 拖延你升级时间 推广时间 非常恶心。

所以这个BUG虽然只针对极少极少的机器但是 也必须马上解决。

我的解决方式

经过我的检查 91ANE共提供三种显示方式的选择:

SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT 竖屏(值为:0)

SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE 横屏(值为:1)

SCREEN_ORIENTATION_AUTO 自动(由重力感应自动选择)(值为:2)
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[AIR接入Android 平台]处理res资源之文字国际化

一点声明:我的水平有限 这里仅仅只能写出我认为可行的方案 和 代码

文字国际化 其实是android编码的规范之一。但是不同的运营商提供的SDK 这块处理的都不一样。

就目前我接触过的平台来说。当乐 UC 91 360 算做得很好。

但是其他小平台  特别是有一个运营商 他们客户端技术才一个人。

都很不注重android文字国际化的问题。打包进ane的资源 布局文件XML必须是规范的国际化处理的。

否则就会在打包APK的时候报错。
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[AIR for Android]AIRSDK3.5打包运行时纹理丢失BUG

AIRSDK版本:3.5

项目使用的引擎:Starling

纹理使用流程:加载ATF – 解压 -上传到GPU – 渲染

打包:加入运行时 RunTime.apk 打入APK

BUG重现:

在一部分机器上 纹理会完全丢失。例如HTC的部分机型。

解决方式:

A.换AIR3.7以上的版本打包

B.不加入运行时 (这样玩家会在打开项目的时候自行下载 )

C.把AIR3.7 或者3.8的 RunTime.apk 替换AIR3.5的RunTime.APK(这种方法和换SDK没差别好像)

[AIR接入Android 平台]第三步 打包处理多个JAR变成一个JAR提供给第五步

一点声明:我的水平有限 这里仅仅只能写出我认为可行的方案 和 代码

接入android 运营平台 一般平台方都会提供一个或者更多的jar包。但是我们的ane只能打包一个jar包。这就需要我们把这些jar全部集合到一个去。

我的方法是基于一个兄台的教程的改进:传送门

拿我接过的最繁琐的一个SDK来说,它要求我必须连入6个jar。如图

需要把 其余的jar 都合并到 flane.jar中。
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