解密ADT第二篇-编译APK资源

前言 继前一篇介绍了android编译aapt的工具之后,可能会困惑我为什么会花一大篇文章去写一个工具怎么用,…


解密ADT第一篇-aapt详解

我的出发点 接触AIR将近有一年的时间,这一年里遇到很多很多的问题,从AIR FOR ANDROID 的APK…


Flascc与IOS打包IPA

最近研究Flascc顺道应用到AIR for IOS项目中,发现Flascc编译的优化等级与打包IPA有着非常…


[PlatformANEs]更新电信爱动漫ANE( for android)

一直就有朋友问我手上有没电信爱动漫ANE,假期末几天有点空余,于是就update了….(开场白怎么都一样..因…


[PlatformANEs]更新中国移动游戏基地ANE( for android)

一直就有朋友问我手上有没中国游戏移动基地的ANE,假期末几天有点空余,于是就update了…. 在写这个ANE…


[AIR]签名类型.P12与.keystore

对于AIR项目的签名类型 无论是android 还是IOS。似乎大家都只知道是.p12 也就是PKCS12类型…


[mac]关于这几天svn的折腾

首先我很讨厌svn。讨厌到不能再讨厌它了。虽然我在团队里面负责配置svn 服务器 客户端  负责每一个人的sv…


[ANE for IOS]iOS自定义URL方案解析

在ios中程序间互相调用可以通过url来解决。在oc里面直接在函数handleOpenURL 便可,但是在an…


[Android]关于APK签名冲突问题的记录

这几天更新APK 从版本v1.2升级到版本v1.3.遇到的签名冲突问题.在这里做一个记录. 问题重现 APK_…


[AIR for Android]彻底解决UC悬浮与AIR项目的兼容性

关于UC的ANE我已经改动很多次了。为了适应Starling的GPU渲染项目(-app.xml中的direct…