很多跨平台实现都避免不了需要加载一个so库,而so库针对不同的芯片还需要不同的编辑版本(ARM和X86).这间…
Unity项目中的网络封装
项目开发笔记 (六) Unity中的网络组件难用得要死,于是我自己使用C#自带的socket封装后实现了一个,…
Unity项目中字符过滤
射击游戏项目开发笔记 (五) 字符屏蔽似乎是在我朝才有的东西.这屏蔽那屏蔽的,干脆彻底把Internet变成L…
Unity项目中的资源更新
射击游戏项目开发笔记 (四) 项目可用目录说明:(android为例) 一般的android程序可读的目录有 …
Unity中定时器的使用
射击游戏项目开发笔记 (三) 定时器是游戏中必备的支持之一,而且也属于代码运行频率比较高的部分.所以一个设计精…
把pbc移植到项目引擎中
射击游戏项目开发笔记 (一) 目前我使用的引擎对代码的编码方式有了非常严格的控制,一般的C++写法已经无法在引…
调用CMD遇到的诡异问题
在Win下通过代码调用CMD执行批处理不是什么新技术了,主要是有一下三种方式,这里粗略提下.我实现过C版 C+…
3D基础编程笔记(一)
概念篇 DirectX 9.0,C++ 作为3D编程菜菜,经同事指点若须打好基础,应从DirectX3D开始,…
Android NDK项目崩溃信息抓取
开发日志系列(十六) cocos2d-x lua binding,android-ndk-r9c,eclips…
字符串逐字刷新
开发日志系列(十五) 在做游戏剧情展示的时候遇到一种需求把游戏对话逐字显示给玩家,效果如下: 实现这种效果的方…
-
近期文章
-
归档
- 2024 年 12 月
- 2023 年 12 月
- 2022 年 12 月
- 2022 年 1 月
- 2020 年 12 月
- 2020 年 1 月
- 2019 年 5 月
- 2019 年 3 月
- 2018 年 12 月
- 2018 年 11 月
- 2018 年 10 月
- 2018 年 9 月
- 2018 年 5 月
- 2018 年 4 月
- 2018 年 1 月
- 2017 年 11 月
- 2017 年 10 月
- 2017 年 7 月
- 2017 年 3 月
- 2017 年 2 月
- 2016 年 12 月
- 2016 年 10 月
- 2016 年 9 月
- 2016 年 8 月
- 2016 年 7 月
- 2016 年 4 月
- 2016 年 3 月
- 2016 年 2 月
- 2016 年 1 月
- 2015 年 12 月
- 2015 年 11 月
- 2015 年 10 月
- 2015 年 9 月
- 2015 年 8 月
- 2015 年 7 月
- 2015 年 6 月
- 2015 年 5 月
- 2015 年 4 月
- 2015 年 3 月
- 2015 年 2 月
- 2015 年 1 月
- 2014 年 12 月
- 2014 年 11 月
- 2014 年 10 月
- 2014 年 9 月
- 2014 年 8 月
- 2014 年 7 月
- 2014 年 6 月
- 2014 年 5 月
- 2014 年 4 月
- 2014 年 3 月
- 2014 年 2 月
- 2014 年 1 月
- 2013 年 12 月
- 2013 年 11 月
- 2013 年 10 月
- 2013 年 9 月
- 2013 年 8 月
- 2013 年 7 月
- 2013 年 6 月
- 2013 年 5 月
- 2013 年 4 月
- 2013 年 3 月
- 2013 年 1 月
- 2012 年 12 月
- 2012 年 11 月
- 2012 年 10 月
- 2012 年 9 月
- 2012 年 8 月
- 2012 年 7 月
- 2012 年 6 月
- 2012 年 5 月
- 2012 年 3 月
- 2012 年 2 月
- 2012 年 1 月
- 2011 年 12 月
- 2011 年 11 月
- 2011 年 10 月
- 2011 年 6 月
- 2011 年 5 月
- 2011 年 3 月
- 2011 年 1 月
- 2010 年 12 月
-
功能