开发日志系列(十四) cocos2d-x lua binding C/C++ 在我目前参与的这款无操回合卡牌手…
2dx中使用自定义位图字体
开发日志系列(十三) 成品预览 环境与工具 cocos2d-x 2.2.3,AngelCode,PhotoSh…
像素碰撞的一种实现
开发日志系列(十二) 环境: cocos2d-x 2.2.3 , win7 碰撞相信大家都不陌生了,无论在手游…
C++静态绑定与动态绑定
开发日志系列(十一) 目前我参与的项目中使用了大量的接口调用,大量的继承(多重继承,多重派生等),其中的大部分…
2dx给Widget添加CCNode
项目开发日志(十) 环境:cocos2d-x 2.2.3,Lua 5.1. 在前几天给cocostudio增加…
实体对象的设计(一)
项目开发日志(九) 在我参与的项目中的实体管理系统据说经过了很多游戏的磨练,本身已经很复杂,我只能记录我的理解…
2dx增加GUI控件
项目开发日志(八) 今天给cocos2dx2.2.3的cocostudio GUI增加遮罩控件,发现步骤还挺多…
让模块接口化
项目开发日志(七) 模块逻辑解耦 (注:项目跨平台采用cocos2d-x,服务端 和 客户端游戏逻辑部分 采用…
定时器的设计
项目开发日志(六) 定时器在游戏项目中使用非常普遍,特别是在游戏服务端项目中,定时器检查函数会在每一帧调用.而…
多重继承中的动态绑定
项目开发日志(四) C++是一种自由度非常高的语言,特别是面向对象中的动态绑定特性,正确使用这种特性会你写代码…
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