前缀: 关于什么是ANE,如果您都能搜索到这篇文章的话 相信已经不用我过多介绍了。但是还是会发一篇基础教程:…
[Air For Android]Air安卓下渐变图片显示变色解决方式
疑似BUG: 在原生的FLASH下(非Starling 非Stage3D ),在原生CPU渲染下,AIR3.5…
[AGAL个人笔记]第六篇:重新组织矩阵
翻译这套教程拖了两月了,最近的确散漫了一点,还经常用工作忙而当借口去说服自己,其实这样下去不好。当意识过来的时…
2013开年寄语:我是刺客
2013开年寄语:我是刺客 回顾末日: 再次打开博客的时候,2012已经过去了,时间过得好快好快,在2012年…
[AGAL个人笔记]第五篇:片段(索引 Indexes )和淘汰模式(译)
原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part V – Indexes and cu…
[AGAL个人笔记]第四篇:加入深度(译,Z轴也叫深度坐标)
原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part IV – Adding some d…
[AGAL个人笔记]第三篇: Hello Stage3D`s World(部分为翻译)
原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part III – Hello Triang…
[AGAL个人笔记]第二篇: Stage3D程序原理解剖(译)
原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part II – Anatomy of a …
[AGAL个人笔记]第一篇:AGAL基础(译)
原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basics eg….
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