作者: Rect

Unity项目中字符过滤

射击游戏项目开发笔记 (五) 字符屏蔽似乎是在我朝才有的东西.这屏蔽那屏蔽的,干脆彻底把Internet变成L…


Unity项目中的资源更新

射击游戏项目开发笔记 (四) 项目可用目录说明:(android为例) 一般的android程序可读的目录有 …


Unity中定时器的使用

射击游戏项目开发笔记 (三) 定时器是游戏中必备的支持之一,而且也属于代码运行频率比较高的部分.所以一个设计精…


在Unity5中使用Protobuf

射击游戏项目开发笔记 (二) 由于很多的因素,项目改用U3D开发,而项目组目前为止没资深的Unity开发程序员…


两个温暖的游戏

昭和零食店的故事 偶然中发现这个偏养成类的游戏,虽然画风古老但是给了我眼前一亮的感觉.今天把这个游戏通关了,心…


把pbc移植到项目引擎中

射击游戏项目开发笔记 (一) 目前我使用的引擎对代码的编码方式有了非常严格的控制,一般的C++写法已经无法在引…


调用CMD遇到的诡异问题

在Win下通过代码调用CMD执行批处理不是什么新技术了,主要是有一下三种方式,这里粗略提下.我实现过C版 C+…


3D基础编程笔记(一)

概念篇 DirectX 9.0,C++ 作为3D编程菜菜,经同事指点若须打好基础,应从DirectX3D开始,…


近期的变化与计划-201503

工作变动 在3月02日从中手游离职出来已经一个月了,不知不觉在这个公司呆了快三年时间,而我刚毕业对自己的计划跳…


2dx配置android开发环境(64bit win7)

author: Rect 2015/03/10 cocos2d-x version: – 2.2.5 ndk …