分类: 开发笔记

2dx给Widget添加CCNode

项目开发日志(十) 环境:cocos2d-x 2.2.3,Lua 5.1. 在前几天给cocostudio增加…


实体对象的设计(一)

项目开发日志(九) 在我参与的项目中的实体管理系统据说经过了很多游戏的磨练,本身已经很复杂,我只能记录我的理解…


2dx增加GUI控件

项目开发日志(八) 今天给cocos2dx2.2.3的cocostudio GUI增加遮罩控件,发现步骤还挺多…


让模块接口化

项目开发日志(七) 模块逻辑解耦 (注:项目跨平台采用cocos2d-x,服务端 和 客户端游戏逻辑部分 采用…


定时器的设计

项目开发日志(六) 定时器在游戏项目中使用非常普遍,特别是在游戏服务端项目中,定时器检查函数会在每一帧调用.而…


常读常新C++Primer

项目开发日志(五) 由于工作上项目逻辑部分选择用C++实现,在业余时间重新去读了一次 C++Primer,我记…


多重继承中的动态绑定

项目开发日志(四) C++是一种自由度非常高的语言,特别是面向对象中的动态绑定特性,正确使用这种特性会你写代码…


Lua的Require的另一种实现

项目开发日志系列(三) 配置环境与工具: cocos2d-x-2.2.3,Lua5.1,tulua++,Xco…


2dx给Lua增加C接口的两种方式

项目开发日志系列(二) 配置环境与工具: cocos2d-x-2.2.3,Lua5.1,tulua++,Xco…


开发日志(一) 开始的时候

项目开发日志系列(一) 项目概况 基于cocos2d-x的一款Android/iOS平台的动漫题材卡牌手游,基…