一点声明:我的水平有限 这里仅仅只能写出我认为可行的方案 和 代码 文字国际化 其实是android编码的规范…
[AIR for Android]AIRSDK3.5打包运行时纹理丢失BUG
AIRSDK版本:3.5 项目使用的引擎:Starling 纹理使用流程:加载ATF – 解压 -…
[AIR接入Android 平台]第三步 打包处理多个JAR变成一个JAR提供给第五步
一点声明:我的水平有限 这里仅仅只能写出我认为可行的方案 和 代码 接入android 运营平台 一般平台方都…
[AIR接入Android 平台]第二步 编写 JAVA端接口 与 AS端接口项目
这和编写其他所有ANE类似。网上可以找到一堆的教程。但是我觉得都不够清晰。如果你已经对编写ANE有足够的把握 …
[AIR接入Android 平台]打造登录付费ANE全教程
目前为止我为项目共接入了大概8家或大或小的平台。深知AIR移动项目接入运营平台在打造ANE过程中会有各种各样的…
[Air For Android]Direct渲染模式与调用第三方插件BUG(已解决)
BUG重现环境: 1.应用开启GPU渲染模式 既是在XML中加入参数:<renderMode>di…
[Air For Android Of ANE]运营商登录付费接入ANE打包心得
前缀: 关于什么是ANE,如果您都能搜索到这篇文章的话 相信已经不用我过多介绍了。但是还是会发一篇基础教程:…
[Air For Android]Air安卓下渐变图片显示变色解决方式
疑似BUG: 在原生的FLASH下(非Starling 非Stage3D ),在原生CPU渲染下,AIR3.5…
[AGAL个人笔记]第六篇:重新组织矩阵
翻译这套教程拖了两月了,最近的确散漫了一点,还经常用工作忙而当借口去说服自己,其实这样下去不好。当意识过来的时…
[AGAL个人笔记]第五篇:片段(索引 Indexes )和淘汰模式(译)
原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part V – Indexes and cu…
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