分类: 技术相关

让模块接口化

项目开发日志(七) 模块逻辑解耦 (注:项目跨平台采用cocos2d-x,服务端 和 客户端游戏逻辑部分 采用…


尘埃落定

经过了漫长的几个月的折腾,把博客从西部数码搬到阿里云,再到现在搬到VPS,终于有了一种尘埃落定的感觉.本来打算…


定时器的设计

项目开发日志(六) 定时器在游戏项目中使用非常普遍,特别是在游戏服务端项目中,定时器检查函数会在每一帧调用.而…


常读常新C++Primer

项目开发日志(五) 由于工作上项目逻辑部分选择用C++实现,在业余时间重新去读了一次 C++Primer,我记…


多重继承中的动态绑定

项目开发日志(四) C++是一种自由度非常高的语言,特别是面向对象中的动态绑定特性,正确使用这种特性会你写代码…


Lua的Require的另一种实现

项目开发日志系列(三) 配置环境与工具: cocos2d-x-2.2.3,Lua5.1,tulua++,Xco…


2dx给Lua增加C接口的两种方式

项目开发日志系列(二) 配置环境与工具: cocos2d-x-2.2.3,Lua5.1,tulua++,Xco…


开发日志(一) 开始的时候

项目开发日志系列(一) 项目概况 基于cocos2d-x的一款Android/iOS平台的动漫题材卡牌手游,基…


我的博客迁移记录

迁移问题记录 博客在迁移过程中遇到了几个问题,在这记录一下.这次迁移只迁移了数据库,wp部分并没有迁移,而是直…


善于跟编译器学写代码

我如何学习写代码 一直以来我都是从基础书本,从开源代码,从同事批评,从谷歌中改进自己”写代码&#8…