原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basics
eg.如果你E文不错的话 还是看E文比较带劲。
关于AGAL(adobe 图形汇编语言)
我第一次使用AGAL是在几周前与一个同事一起,AGAL让我们终于认识到了Stage3D的强大.
可能你想看到的是关于Away3D的教程,但是在我学Away3D的第一课的时候我感到非常失望, 因为我并没有成功编译出那个例子的立方体,其中的原因就在于我欠缺3D建模能力.
直到后来出现了Starling和ND2D这两个框架,通过这两个框架所表现出来的GPU渲染能力,我们才认识到原来Stage3D在硬件加速上堪称完美。
虽然Stage3D非常难,但是如果你真的想理解他们是怎么工作的 那你还是必须要面对它,你可以通过下面两种方式去学会使用它,第一是系统的从底层开始去学习Stage3D,第二是学会使用衍生的开源框架 (例如Starling ND2D),无论哪一种方式 如果你想深入(而不是只懂皮毛)的话 都必须先去学会使用adobe提供给我们的底层Stage3D API。
继续阅读“[AGAL个人笔记]第一篇:AGAL基础(译)”