分类: 技术相关

Unity中根据资源搜索其在prefab中的引用

项目开发笔记 (九) 今天第二款业余独立游戏终于成功在GooglePlay上发布了,共计花了约1个月多的业余时…


Unity中使用Shader裁剪图片

项目开发笔记 (八) – 依旧是一个重复的轮子 之前说我参与了一个比较 “不一样” 的应用开发,我…


Win2012配置Git服务器

重复的轮子也是分好坏 最近朋友买了一台win服务器,准备抛弃svn用git,这个工作就交给我了。网络有一大堆关…


Unity中获取手机图片

 项目开发笔记 (七) 很多APP中都会有个人信息,或者个人帐号 都会有设置头像功能,国内的很多APP更加是如…


Android动态加载源码库

很多跨平台实现都避免不了需要加载一个so库,而so库针对不同的芯片还需要不同的编辑版本(ARM和X86).这间…


Unity项目中的网络封装

项目开发笔记 (六) Unity中的网络组件难用得要死,于是我自己使用C#自带的socket封装后实现了一个,…


京城攻略

这个月给自己放了个假,去京城走了一遭,一周的时间内 我已经在京城暴走超过120公里了,虽然现在国内景点已经非常…


Unity项目中字符过滤

射击游戏项目开发笔记 (五) 字符屏蔽似乎是在我朝才有的东西.这屏蔽那屏蔽的,干脆彻底把Internet变成L…


Unity项目中的资源更新

射击游戏项目开发笔记 (四) 项目可用目录说明:(android为例) 一般的android程序可读的目录有 …


Unity中定时器的使用

射击游戏项目开发笔记 (三) 定时器是游戏中必备的支持之一,而且也属于代码运行频率比较高的部分.所以一个设计精…