项目开发笔记 (九)
今天第二款业余独立游戏终于成功在GooglePlay上发布了,共计花了约1个月多的业余时间(每天下班后)。代码行数刚好1W出头。第一次以付费下载的模式上线,不管能不能卖出去但整个过程都非常有趣 每天都非常高效,思绪缠绕。对比公司的项目,真是效率低下。查看我最近三月的日志 关于公司项目的每天就2-3条信息,真是忍无可忍啊。废话说到这里,最近写了一个Unity中根据资源反查在prefab中引用的工具,今天我扯扯其中的原理。
预设,类似各种UI编辑器编辑后的输出文件,Unity中几乎任何事物都可以打包成预设,然后通过外部文件的形式再加载进程序里。不过是PNG/JPG等图片图集资源; GameObject Chartater之类的对象资源。
Unity中提供的搜索选项
Unity本身提供了一个资源引用搜索的选项,不过是针对当前Scene进行逐个资源搜索的,使用如图
这个选项并不能满足我们的需求,除了搜索某个资源在那个prefab被引用之外,在项目后期 我们还可能需要删除尚未被引用过的资源。