项目开发笔记 (九) 今天第二款业余独立游戏终于成功在GooglePlay上发布了,共计花了约1个月多的业余时…
Unity中使用Shader裁剪图片
项目开发笔记 (八) – 依旧是一个重复的轮子 之前说我参与了一个比较 “不一样” 的应用开发,我…
Win2012配置Git服务器
重复的轮子也是分好坏 最近朋友买了一台win服务器,准备抛弃svn用git,这个工作就交给我了。网络有一大堆关…
Unity中获取手机图片
项目开发笔记 (七) 很多APP中都会有个人信息,或者个人帐号 都会有设置头像功能,国内的很多APP更加是如…
Android动态加载源码库
很多跨平台实现都避免不了需要加载一个so库,而so库针对不同的芯片还需要不同的编辑版本(ARM和X86).这间…
Unity项目中的网络封装
项目开发笔记 (六) Unity中的网络组件难用得要死,于是我自己使用C#自带的socket封装后实现了一个,…
Unity项目中字符过滤
射击游戏项目开发笔记 (五) 字符屏蔽似乎是在我朝才有的东西.这屏蔽那屏蔽的,干脆彻底把Internet变成L…
Unity项目中的资源更新
射击游戏项目开发笔记 (四) 项目可用目录说明:(android为例) 一般的android程序可读的目录有 …
Unity中定时器的使用
射击游戏项目开发笔记 (三) 定时器是游戏中必备的支持之一,而且也属于代码运行频率比较高的部分.所以一个设计精…
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