分类: 技术相关

在Unity5中使用Protobuf

射击游戏项目开发笔记 (二) 由于很多的因素,项目改用U3D开发,而项目组目前为止没资深的Unity开发程序员…


把pbc移植到项目引擎中

射击游戏项目开发笔记 (一) 目前我使用的引擎对代码的编码方式有了非常严格的控制,一般的C++写法已经无法在引…


调用CMD遇到的诡异问题

在Win下通过代码调用CMD执行批处理不是什么新技术了,主要是有一下三种方式,这里粗略提下.我实现过C版 C+…


3D基础编程笔记(一)

概念篇 DirectX 9.0,C++ 作为3D编程菜菜,经同事指点若须打好基础,应从DirectX3D开始,…


近期的变化与计划-201503

工作变动 在3月02日从中手游离职出来已经一个月了,不知不觉在这个公司呆了快三年时间,而我刚毕业对自己的计划跳…


2dx配置android开发环境(64bit win7)

author: Rect 2015/03/10 cocos2d-x version: – 2.2.5 ndk …


Android NDK项目崩溃信息抓取

开发日志系列(十六) cocos2d-x lua binding,android-ndk-r9c,eclips…


字符串逐字刷新

开发日志系列(十五) 在做游戏剧情展示的时候遇到一种需求把游戏对话逐字显示给玩家,效果如下: 实现这种效果的方…


回合卡牌的战斗模块

开发日志系列(十四) cocos2d-x lua binding C/C++ 在我目前参与的这款无操回合卡牌手…


2dx中使用自定义位图字体

开发日志系列(十三) 成品预览 环境与工具 cocos2d-x 2.2.3,AngelCode,PhotoSh…