射击游戏项目开发笔记 (五) 字符屏蔽似乎是在我朝才有的东西.这屏蔽那屏蔽的,干脆彻底把Internet变成L…
Unity项目中的资源更新
射击游戏项目开发笔记 (四) 项目可用目录说明:(android为例) 一般的android程序可读的目录有 …
Unity中定时器的使用
射击游戏项目开发笔记 (三) 定时器是游戏中必备的支持之一,而且也属于代码运行频率比较高的部分.所以一个设计精…
在Unity5中使用Protobuf
射击游戏项目开发笔记 (二) 由于很多的因素,项目改用U3D开发,而项目组目前为止没资深的Unity开发程序员…
两个温暖的游戏
昭和零食店的故事 偶然中发现这个偏养成类的游戏,虽然画风古老但是给了我眼前一亮的感觉.今天把这个游戏通关了,心…
把pbc移植到项目引擎中
射击游戏项目开发笔记 (一) 目前我使用的引擎对代码的编码方式有了非常严格的控制,一般的C++写法已经无法在引…
调用CMD遇到的诡异问题
在Win下通过代码调用CMD执行批处理不是什么新技术了,主要是有一下三种方式,这里粗略提下.我实现过C版 C+…
3D基础编程笔记(一)
概念篇 DirectX 9.0,C++ 作为3D编程菜菜,经同事指点若须打好基础,应从DirectX3D开始,…
近期的变化与计划-201503
工作变动 在3月02日从中手游离职出来已经一个月了,不知不觉在这个公司呆了快三年时间,而我刚毕业对自己的计划跳…
2dx配置android开发环境(64bit win7)
author: Rect 2015/03/10 cocos2d-x version: – 2.2.5 ndk …
-
近期文章
-
归档
- 2024 年 12 月
- 2023 年 12 月
- 2022 年 12 月
- 2022 年 1 月
- 2020 年 12 月
- 2020 年 1 月
- 2019 年 5 月
- 2019 年 3 月
- 2018 年 12 月
- 2018 年 11 月
- 2018 年 10 月
- 2018 年 9 月
- 2018 年 5 月
- 2018 年 4 月
- 2018 年 1 月
- 2017 年 11 月
- 2017 年 10 月
- 2017 年 7 月
- 2017 年 3 月
- 2017 年 2 月
- 2016 年 12 月
- 2016 年 10 月
- 2016 年 9 月
- 2016 年 8 月
- 2016 年 7 月
- 2016 年 4 月
- 2016 年 3 月
- 2016 年 2 月
- 2016 年 1 月
- 2015 年 12 月
- 2015 年 11 月
- 2015 年 10 月
- 2015 年 9 月
- 2015 年 8 月
- 2015 年 7 月
- 2015 年 6 月
- 2015 年 5 月
- 2015 年 4 月
- 2015 年 3 月
- 2015 年 2 月
- 2015 年 1 月
- 2014 年 12 月
- 2014 年 11 月
- 2014 年 10 月
- 2014 年 9 月
- 2014 年 8 月
- 2014 年 7 月
- 2014 年 6 月
- 2014 年 5 月
- 2014 年 4 月
- 2014 年 3 月
- 2014 年 2 月
- 2014 年 1 月
- 2013 年 12 月
- 2013 年 11 月
- 2013 年 10 月
- 2013 年 9 月
- 2013 年 8 月
- 2013 年 7 月
- 2013 年 6 月
- 2013 年 5 月
- 2013 年 4 月
- 2013 年 3 月
- 2013 年 1 月
- 2012 年 12 月
- 2012 年 11 月
- 2012 年 10 月
- 2012 年 9 月
- 2012 年 8 月
- 2012 年 7 月
- 2012 年 6 月
- 2012 年 5 月
- 2012 年 3 月
- 2012 年 2 月
- 2012 年 1 月
- 2011 年 12 月
- 2011 年 11 月
- 2011 年 10 月
- 2011 年 6 月
- 2011 年 5 月
- 2011 年 3 月
- 2011 年 1 月
- 2010 年 12 月
-
功能