经过了漫长的几个月的折腾,把博客从西部数码搬到阿里云,再到现在搬到VPS,终于有了一种尘埃落定的感觉.本来打算…
定时器的设计
项目开发日志(六) 定时器在游戏项目中使用非常普遍,特别是在游戏服务端项目中,定时器检查函数会在每一帧调用.而…
常读常新C++Primer
项目开发日志(五) 由于工作上项目逻辑部分选择用C++实现,在业余时间重新去读了一次 C++Primer,我记…
多重继承中的动态绑定
项目开发日志(四) C++是一种自由度非常高的语言,特别是面向对象中的动态绑定特性,正确使用这种特性会你写代码…
Lua的Require的另一种实现
项目开发日志系列(三) 配置环境与工具: cocos2d-x-2.2.3,Lua5.1,tulua++,Xco…
2dx给Lua增加C接口的两种方式
项目开发日志系列(二) 配置环境与工具: cocos2d-x-2.2.3,Lua5.1,tulua++,Xco…
开发日志(一) 开始的时候
项目开发日志系列(一) 项目概况 基于cocos2d-x的一款Android/iOS平台的动漫题材卡牌手游,基…
我的博客迁移记录
迁移问题记录 博客在迁移过程中遇到了几个问题,在这记录一下.这次迁移只迁移了数据库,wp部分并没有迁移,而是直…
善于跟编译器学写代码
我如何学习写代码 一直以来我都是从基础书本,从开源代码,从同事批评,从谷歌中改进自己”写代码…
浅析2DX-Lua原理(一)
题外 目前我的团队正使用2DX的另一个实现quick-cocos2dx来制作下一款产品,又一次得益于开源社区….
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